最轻松的一集,原神上线全新深渊,被感慨太简单?

前言:新一期螺旋深渊上线,不少玩家打完直呼“史上最轻松的一集”。是版本强度膨胀,还是敌方削弱?本文从环境增益、敌人配置与配队门槛三方面拆解“太简单”背后的逻辑,并给出低练度打法思路,帮助你用更稳的节奏拿下深渊12层。
首先看环境。当前期数的深渊祝福偏向增伤与能量循环,元素反应队与爆发队吃到直观红利;同时怪物血量曲线更温和、时间轴更宽容,容错提高。换言之,熟练玩家使用常见强度体系(如那维莱特蒸发、胡行钟、雷国、妮绽队)即可在较短时间内稳定拿星。这里的“轻松”,更多来自于祝福与主流配队的适配度,并非单纯“削难度”。

再看敌人。整体敌方配置缺少长期腐蚀、频繁冻结或强力护盾等高压机制,群怪密度合理,抗打断偏低,令聚怪与持续输出队伍优势明显;单体精英多,但对位AOE强角也能“以快打快”。当深渊不再强迫切换 niche 体系,玩家自然会感觉“太简单”。因此,本期难度曲线更像“熟练度试卷”,考你轮转与能量管理,而非硬数值壁垒。
配队门槛方面,老牌通用队依然高效:

小案例:A号为平民号,角色80级、圣遗物仅+16,双队为“行秋香菱班尼特+砂糖”和“妮露柯莱白术+旅行者草”,通过合理开E卡能量,12层三间总用时约9分20秒,稳定满星;B号为老玩家,用“那维莱特+枫丹双水+钟离”与“雷国”,常见轮转下单间用时均在2分内。两者共同点是:抓住了本期的能量循环窗口与持续增伤,减少了无效位移与无伤害真空期。
综上,“最轻松的一集”更像是版本节奏与主流队伍的甜蜜区间:祝福贴合、敌方机制收敛、配队选择宽;对新手而言依旧需要基础练度和轮转秩序,但在正确理解机制后,满星不再遥不可及。对设计层面,这类“友好深渊”能有效拉动参与率,同时检验玩家对配队协同与输出循环的理解,而非单纯拼面板。